A Padova la cerimonia finale della competizione nazionale dedicata agli studenti degli Istituti Tecnici Superiori: vince il team Star1 di ITS ICT Piemonte. In Italia mancano 100.000 professionisti cyber.
Si sono concluse a Padova, con la cerimonia di premiazione del 28 marzo, le finali di ITSCyberGame 2026, la competizione nazionale dedicata agli studenti degli Istituti Tecnici Superiori (ITS Academy) in ambito IT. L'iniziativa, organizzata dal CINI Cybersecurity National Lab e da Edulife Impresa Sociale in collaborazione con l'Associazione Rete ITS Italy, si inserisce nel progetto The Big Game e rientra tra le azioni previste dalla Misura #65 del Piano di Implementazione della Strategia Nazionale di Cybersicurezza 2022-2026 di ACN.
La competizione si è articolata in due campionati distinti: uno a squadre e uno individuale, entrambi basati su gare di tipo Capture The Flag (CTF). Dopo una fase online a classifica che si è tenuta tra febbraio e marzo, le squadre che si sono classificate alle prime sedici posizioni si sono qualificate per le finali in presenza a eliminazione diretta.
Nella competizione a squadre ha vinto Star1 dell'ITS ICT Piemonte; al secondo e terzo posto si sono classificati rispettivamente b1s4m3_b4s4m3 e root@ITSCYBERGAME, degli ITS Digital Academy Mario Volpato e ITS Alto Adriatico. Il quarto posto è andato ai Varanus-Rex dell'ITS ICT Campus Benevento. Nella competizione individuale il primo posto è stato conquistato da Carmelo Occhipinti dell'ITS ICT Academy di Roma, seguito da Leonardo Gallon dell'ITS Alto Adriatico, Anouar Naouri dell'ITS Umbria Academy e Lorenzo Ganis dell'ITS Alto Adriatico. Sono stati assegnati anche premi speciali: il Web Network Master di Generali al team Brownsinters (ITS ICT Piemonte) e a Matteo Franzo (ITS Alto Adriatico); il Crypto Master di Terranova Software a Power Regex (ITS ICT Academy) e a Leonardo Gallon (ITS Alto Adriatico).

"Con ITSCyberGame abbiamo voluto offrire agli studenti ITS di tutta Italia un'esperienza che unisce formazione pratica, competizione e lavoro di squadra", ha dichiarato Alessandro Armando, direttore del CINI Cybersecurity National Lab. "L'entusiasmo e il livello delle prove finali confermano l'importanza di investire in questi percorsi per sviluppare competenze strategiche per il futuro del Paese."
Il contesto in cui si muove l'iniziativa è caratterizzato da un deficit strutturale di professionisti. Nunzia Ciardi, Vice Direttore Generale dell'Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale, ha ricordato che in Italia mancano circa 100.000 esperti di sicurezza informatica: "Questi ragazzi non stanno soltanto imparando una professione: stanno dando forma, competenza dopo competenza, alla futura architettura della cybersicurezza italiana. Il vero scudo digitale del Paese non si improvvisa, ma si costruisce oggi, nelle aule, nei laboratori e nelle sfide che mettono alla prova talento, preparazione e visione."
Paolo Prinetto, Responsabile Scientifico del programma The Big Game, ha sottolineato che l'approccio basato sul gaming e sulle competizioni mira a formare professionisti della cybersicurezza di cui il Paese ha crescente bisogno. ITSCyberGame, al pari degli altri programmi della filiera The Big Game, offre formazione gratuita ed è aperta a tutti gli studenti degli ITS italiani.
31-03-2026
31-03-2026
31-03-2026
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